home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Aminet 52
/
Aminet 52 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 2002].iso
/
Aminet
/
docs
/
mags
/
saku14.lha
/
Teksti
/
Messuraportti.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1995-08-28
|
25KB
|
503 lines
5
1*
{3 Messuraportti: Assembly '95, RoPeCon ja Play 1995
{3 -------------------------------------------------
11.8. - 13.8.1995 (Assembly '95 alkoi jo 10.8.) keräsi kolme erillistä tapahtu-
maa Helsingin Messukeskuksessa niin mikroilijoita kuin roolipelaajiakin saman
katon alle. Maailman suurimmaksi nuorten tietokonetapahtumaksi mainostettu ja jo
neljättä kertaa pidetty Assembly Organizingin järjestämä Assembly '95 -demota-
pahtuma, ORC ry:n järjestämä RoPeCon-roolipelikokoontuminen sekä Play 1995, koko
perheen pelimessut, lupasivat suuria. Tiedotusvälineet puhuivat markkinamiesten
neronleimauksin: tarjolla on multimediaa, virtuaalitodellisuutta, Internetiä
jne... Toteutuivatko lupaukset?
{3 Pikainen pintaraapaisu
{3 ----------------------
Janne Siren
Vierailin Helsingin Messukeskuksessa perjantaina 11.8. Ensimmäinen huomioni koh-
distui organisoinnin heppoisuuteen. Ensinnäkin jo oikean sisäänkäynnin löytämi-
nen tuotti vaikeuksia, sillä kolmannen tapahtuman, RoPeConin, sisäänkäyntiä ei
löytynyt kuin kysymällä - jolloin se paljastui samaksi kuin Assembly '95:n
sisäänkäynniksi merkitty ovi. Missään ei myöskään lukenut, että Assemblyjen
sisäänkäynnistä pääsee myös Play-messuille.
Sitten oli vuorossa lippujen ostaminen. Puhelimessa oli kerrottu Play 1995 -mes-
sujen ja RoPeCon-tapahtuman yhteislipun maksavan 50 markkaa. Lippuluukun neiti
ei kuitenkaan tiennyt tästä asiasta yhtään mitään, ja päädyimme ostamaan 40
markkaa maksaneen RoPeCon-lipun, jonka hän kertoi käyvän vain RoPeConiin.
Eivätpä lipunmyyjät myöskään tienneet, kaverini asiaa tiedustellessa, onko As-
sembly '95 -tapahtuman demokilpailujen äänestyslevyke Amiga- vai PC-formaatis-
sa...
Kolmet messut yhdisti Messukeskuksen halki kulkeva pitkä käytävä, jonka varrella
olivat sisäänkäynnit auki kolmeen erilliseen halliin. Virvokkeiden myynnistä
huolehtivat Valion jäätelökojut sekä Pizza Hut ja Carrols. Assemblyjen ja RoPe-
Conin ollessa auki ympäri vuorokauden löytyi tilaa myös yöpyjille. Itse messu-
halleihin ei ilman lippua päässyt, mutta Assemblyjä pääsi katselemaan ylhäältä
katsomosta. Näkymästä lisää tuonnempana.
RoPeCon oli ensimmäinen kohteeni. Se sijaitsi hallissa, johon kuului erillinen
seinin eristetty auditorio. Auditoriossa käytiin ohjelmavihkosen mukaan useita
keskusteluita ja esitelmiä, mutta niihin en kuitenkaan ehtinyt osallistua. Muu
osa hallista olikin sitten pöytien ja niitä piirittävien pelaajien peitossa.
Sisäänastuvan toivotti tervetulleeksi näkymä Magic: The Gathering -korttien kim-
pussa häärivistä henkilöistä. Hieman syvempää löytyivät sitten näyttävät suuril-
le pöydille levitetyt figuuripelit, ja takahuoneeksi seinällä jaetusta osasta
kuuluva mekastus paljastui armottomaksi miekkatappeluksi pehmustetuin miekanta-
paisin. Magic: The Gathering oli selvästi päivän sana varsinkin nuoremman väen
keskuudessa, mutta tarkempi katsahdus löysi myös pelinjohtajia pelaajineen kes-
kittymässä itse asiaan - oikeisiin roolipeleihin. Ohjelmaan kuului myös pukukil-
pailu, ja paikalla häärikin niin viehkeitä haltianeitokaisia kuin cyberpsykoo-
sissa täriseviä cyberpunkkareitakin ohimoille kiinnitetyine piirilevyineen.
RoPeConin anti oli varmasti parhaimmillaan, kun otti kunnolla osaa keskustelui-
hin ja peleihin. Ulkoisesti tapahtuman järjestely oli hyvin amatöörimäinen, mut-
ta mitään visuaalisesti näyttävää tuskin oli edes tavoiteltu. Sisältöhän se rat-
kaisee.
{3Pelejä koko perheelle?
{3----------------------
Seuraava puute organisoinnissa paljastui pyrkiessäni sisään Play 1995 -messuil-
le. Kuten muistanet, olin ostanut - ainakin lipunmyyjän mukaan - lipun
pelkästään RoPeCon-messuja varten, mutta kun lipussani luki vain "Pääsylippu" ja
alla punainen sarjanumero, vahdit tietämättömyydessään vain toivottivat terve-
tulleeksi, vaikka ensin kyselinkin lipunmyynnin perään ja kerroin heille, mitä
lipunmyyjä oli minulle sanonut. Pelimessujen halliin astellessani kuulin takaani
ovimiesten jupinaa tiedonkulun pätkimisestä. Tarina kertoo myös ihmisistä, joil-
la oli vaikeuksia päästä sisään messuille, kun lippuluukulla heille oli annettu
vääriä lippuja. Lieneekö tapahtuman koko kasvanut järjestäjille liian suureksi?
Olin pettynyt luodessani ensisilmäyksen edessäni aukeavaan näkymään. Messuista
puuttui tyystin se tyylikkyys, jota aiemmat kokemani tietokonemessut olivat huo-
kuneet. Yhtä nurkkaa hallitsivat Pelikaanin kolikkopelit, ja sisäänkäynnin vie-
ressä jytäsi pikkuruisen yhdeksän pelaajan Megazone-laserareenan taustamusiikki.
Loput puolityhjästä hallista oli täytetty sinne tänne läiskityin eri yritysten
perinteistäkin perinteisemmin kojuin. Mitään hienoa ei ollut edes yritetty, vaan
toteutus oli kaupalliselle messutapahtumalle aivan liian mitäänsanomaton. Sii-
vouspalvelustakaan ei ollut tietoa, vaan betonilattia suorastaan lainehti ros-
kasta.
Paikalla oli edellä mainittujen Pelikaanin ja Megazonen lisäksi mm. Nintendon
edustaja Super Nintendon peleineen ja esittelyvideoineen, Helsinki Media Mikro-
Bitin ja Pelit-lehden voimalla kaupittelemassa lehtien irtonumeroita ja tilauk-
sia alennetuin hinnoin, muutama yritys myymässä tietokone- ja roolipelejä koh-
tuullisin alennuksin, IBM warppailemassa OS/2:llaan ja Fast-videokäsittelykort-
tien esittelijä videolaitteineen (mokomat vielä nykivät). Internet-tarjonnasta
vastasi yksi hassu koju ISDN-liittymän ja parin PC:n voimalla.
Positiivisena mainintana kerrottakoon kuitenkin, että messuilla pääsi kuin
pääsikin tutustumaan virtuaalikypärään. Valitettavasti kokemus vain ei ollut mi-
tenkään mieltä ylentävä. Kuvakulma vaihteli kyllä katselusuunnan mukaan, mutta
esitelty ohjelma ei todellakaan tehnyt laitteistolle oikeutta. Lisäksi kuvan
värit olivat virtuaalikypärän näytöillä, joita oli yksi kummallekin silmälle,
aivan sekaisin.
Amigistille Play 1995 -messujen tietokonetarjonta jäi köyhäksi, jos etsi jotain
omaa konetta koskettavaa. Myynnissä oli kyllä muutamia Amigan pelejä, mutta ne
olivat poikkeuksetta niin vanhoja ja kalliita, ettei niiden ostaminen oikein
houkutellut. Muutenkaan alueelta poistuessaan ei oikein tiennyt mitä ajatella -
tässäkö tämä nyt olikin? Viettihän siellä pari tuntia, mutta ne olisi voinut ai-
van yhtä hyvin viettää jossain peliluolassa tehden aivan samoja asioita...
{3Assembly vilaukselta
{3--------------------
Assembly '95 oli järjestetyistä tapahtumista kiistatta se keskeisin. Se keräsi
osanottajia myös ulkomailta, ja miljoonan markan budjetti, josta neljäsosa
käytettiin palkintoihin, kuulostaa hyvältä. Tapahtumaan kuuluu kaikenlaista si-
vujuonta, mutta pääasiassa se on demoryhmien kokoontuminen, jossa kilpaillaan
demojen paremmuudesta ja pyritään keräämään palkintorahat kotiin. Koululta vuok-
ratuista tiloista lähtenyt tapahtuma on kasvanut neljässä vuodessa
räjähdysmäisesti, mutta niin on valitettavasti sen hintalappukin. 200 markkaa
vajaalta neljältä päivältä oli liikaa ja kieltäydyin kauniisti. Pääsin kuitenkin
maistelemaan hieman tunnelmaa Assembly-hallin katsomosta käsin.
Tapahtumalle varattu tila oli mielenkiintoinen näky viistosta lintuperspektii-
vistä. Pimennettyä hallia valaisivat sadat osallistujien paikalle raahaamat tie-
tokonemonitorit ja muutamat vilkkuvat diskovalot. Seinälle heijastettiin kuvaa
videotykin ja kahden suuren palapelinäytön voimalla. Katseluhetkelläni ei tapah-
tunut juuri mitään kummempaa, joten ihmiset vain nuokkuivat koneidensa ääressä,
pelailivat, ohjelmoivat, juttelivat ja katselivat muiden tekemisiä. Kokemuksena
varmasti mukava, mutta lieneekö silti ollut kalliin hintansa väärti?
{3 Tarkempi tarkastelu
{3 -------------------
Antti Vähä-Sipilä
Alun perin tarkoituksenani ei edes ollut mennä lähellekään Helsinkiä tämän ta-
pahtumaryppään aikoihin. Olin saanut Assemblyistä tarpeekseni vuoden 1994
jälkeen, jolloin kaikin tavoin puutteelliseen jäähalliin oli ahdettu ylen määrin
ihmisiä tihrustamaan demoja. Koska en ole suuri sceneguru, ei minulta liikene
juurikaan kiinnostusta muuhun kuin tapahtuman yleisen ilmapiirin haistelemiseen.
En siis ole oikea henkilö kertomaan demoalan uusimmasta kehityksestä. Nyt saman
katon alle oli kuitenkin ahdettu RoPeCon, ja koska käynti siellä tuntui mielen-
kiintoiselta (edellisen vuoden RoPeCon oli hyvä), päätin sitten uhrata turhuuden
alttarille ne 250 markkaa, jotka kaksi ranneketta maksoivat.
{3Assembly '95
{3------------
Assembly '95 oli nyt nelipäiväinen tapahtuma. Suurin osa ihmisistä näkyi raahau-
tuneen paikalle siihen mennessä kun kuljetuksemme perjantai-iltana saapui party-
paikalle. Assembly '95:n lieveilmiönä järjestettiin myös Boozembly '95, jossa
kisailtiin kilotavujen sijasta 4 ja 40 prosentin compoilla. Ainoa tavoittamani
Boozemblyjen "disorganizer" (T. Vaikkinen) oli liian huonossa kunnossa syvähaas-
tattelua varten, eikä Boozemblyjen jälkiseurauksista parkkipaikalla kärsivä
mieshenkilökään antanut ratkaisevia lisätietoja. Poliisi olisi ehkä osannut ker-
toa enemmän, koska hekin osallistuivat aktiivisesti Boozemblyihin.
Assembly '95 käsitti varsinaisesti yhden messukeskuksen hallin. Halliin oli ve-
detty Ethernet-paikallisverkko, johon sopivalla hardwarella varustautuneet net-
tifriikit saivat kytkeä omat koneensa. Verkosta oli yhteys Internetiin, ja
niinpä minunkaan mailinlukuni ei häiriintynyt pahasti (kiitän EMF:ää, joka lai-
nasi päätettä). Partyjen tilannetta puitiin (erittäin huteralla informaatio-
sisällöllä tosin) IRCissä #Asm95-kanavalla.
Partyjen tärkeä aspekti on videotoiston hyvyys. Tällä kertaa valkokankaita oli
tasan yksi. Tykki oli kohtuullinen, tosin puitteisiin olisi isompikin vehje mah-
tunut. Tärkeintä on se, ettei varsinaisessa hallissa ollut oikeastaan yhtään
kuollutta kulmaa, jonne kangas ei olisi näkynyt. Hallin seinustan katsomossa oli
hyvin tilaa. Kankaan vieressä oli kummankin puolen useasta TV-ruudusta koostettu
näyttöruutu. Compojen aikana tiedot senhetkisestä produktiosta näkyivät näillä
ruuduilla. Toteutus oli huomattavasti sujuvampi kuin vuonna 1994, jolloin nimet
näkyivät valotauluilla, joiden lampuista moni oli palanut ja joiden valoteho
huononsi videotykin kuvaa. Kun erityistä ohjelmaa ei ollut, ruuduilla pyöritet-
tiin informaatiota partyistä Amigan Scalalla (ainakin se näytti kovasti siltä).
Nukkumatila oli järjestetty erilliseen saliin, joka oli pimennetty. Partyn mete-
li ei sinne kantautunut, ja voin sanoa viettäneeni kaikkien aikojen levollisim-
man party-yöni. Suihkut olivat maksullisia, mutta myös suhteellisen siistejä.
Saman katon alle oli sijoitettu Carrols ja Pizza Hut, mikroaaltouuneja oli
yleisön käytettävissä ja Assemblyn kauppa myi virvoitusjuomaa, jäätelöä ja chip-
sejä myöhään yöhön. Varsin asiallista.
Amigojen osuus näyttää yhä pienenevän. Tietenkään jokainen tornikoppa ei nykyään
välttämättä ole PC, mutta pelikonsolin näköisiä Amiga-laitteistoja ei enää näky-
nyt siinä määrin kuin vuonna 1993, jolloin PC-käyttäjät oli ahdistettu omaan lo-
keroonsa. Huomaa, että yli vuoden kestänyt Amigoiden huono saatavuus on jättänyt
jälkensä.
Järjestelyjen puolesta Assembly 1995 siis vei voiton tähänastisista. To-
dennäköisesti tapahtuman kaupallistuminen entisestään ei miellytä scenen tunti-
joita, ja kuitenkin vuoden 1992 Assemblyt olivat kaikkien TosiMiesten mielestä
parhaat, joten moraalinen velvoitteeni on haukkua Assembly 1995 joka tapauksessa
pystyyn. Tapahtumalla on vielä tilaa laajentua. Messukeskuksesta on vielä suurin
halli käyttämättä.
{3RoPeCon '95
{3-----------
RoPeCon '95:ssä oli tänä vuonna vieraana Sandy Petersen. Mies on kunnostautunut
mm. RuneQuestin ja Call of Cthulhun suunnittelijana, myöhemmin MicroProsella mm.
Darklandin taustalla ja myöhemmin Doomin ja Doom II:n osatekijänä. Hän puhui
vierailijajoukolle useasti ja osallistui paikalla järjestettyihin paneelikeskus-
teluihin.
Näkyvin osa RoPeCon '95:ssä oli liveroolipelaus. Bofferimiekoin varustautuneet
sankarit tappelivat yhdessä nurkassa. Pelipöytiä oli paikalla riittävästi, ja
mitäpä muutakaan mokomassa Conissa tehtäisiin kuin pelattaisiin roolipelejä?
Huolestuttaviin mittoihin kasvanut Magic: The Gathering -innostus oli edelleen
korkealla, tosin viimeisen vuoden aikana myös INWO (Illuminati New World Order)
on tullut mukaan keräilykorttisceneen. Tämä sitä Suomen ulkomaankaupan tasetta
horjuttaa...
Tiukkapipoisia tietokonefriikkejä naurattivat fantasia-asusteisiin pukeutuneet
RoPeConin kävijät, mutta minun mielestäni fosforinhehkussa istuminen pimeässä
salissa koko viikonlopun on pari kertaluokkaa hassumpaa kuin nahkahaarniskassa
kulkeminen. ORCille täytyy antaa kehuja siitä, että RoPeCon järjestettiin As-
semblyjen kanssa samaan aikaan, koska se tarjosi juuri sitä vaihtelua, jota par-
tyillä kaivataan. Partyillä on yleensä aina johonkin aikaan päivästä hyvin rau-
hallista, jolloin oli miellyttävää mennä kuuntelemaan Sandyn puheita.
{3Play 1995
{3---------
Assembly 1994:n messutyyppinen puoli oli nyt onnistuneesti eristetty omaksi hal-
likseen. Viime vuonna IBM:n ja ZyXelin kopit eivät oikein sopineet keskelle par-
tyä, ja nyt kaupallisuutta vastustava partyilija saattoi jättää koko touhun
väliin. Play-messuille oli pystytetty Megazone, jossa toiselta voi yrittää ottaa
nirrin pois laserilla, kolikkopelejä, flippereitä ja tietenkin kaikkien suurim-
pien alan yritysten esittelykopit.
Edelleenkin ihmettelen, mitä vaatekauppa tekee Play 1995:ssä. Ja ei, en edel-
leenkään tilannut Pelit-lehteä enkä MikroBittiä. Niiden edustaja ei tajunnut,
mitä tarkoitin kun sanoin, että "en onneksi tilaa niitä".
Playn jättämä vaikutelma jäi kuitenkin vähän köyhäksi. Onneksi sinne pääsi sekä
Assemblyn että RoPeConin lipuilla. Kukapa siitä olisi erikseen maksanut.
Järjestäjiltä toivoisin seuraavaksi vuodeksi halvemman pääsylipun. Koko tapahtu-
masta kaikkine tilaisuuksineen 200 markkaa on kyllä ehdoton järkevä maksimi.
{3 Assembly '95 -kilpailujen tulokset
{3 ----------------------------------
{34-kanavaiset moduulit
{3---------------------
Sijoitus Pisteet Tekijä Nimike
-------- ------- ------------------------- ---------------------------
1 1420 Theseus/Anathema Funkyeeh
2 1280 Cube/Dee Illumination
3 1193 Lizardking/Razor 1911 Crayfish Party
4 1080 Breeze/Capacala Aroma of northwest
5 1056 Oxide/Sonik Topless
6 921 Ukulele/Banal Projects Jormuan Lava
7 824 Radix/Limited Edition Rymdfunk
8 797 Dizzy/CNCD Suuntaviivat
9 742 Brem/Bomb Squad Get it
10 707 Groo/CNCD Pop Huora
11 579 Andy/Banal Projects Balthazar
12 462 Boheme/Bomb Squad The Robot Kingdom
13 458 Sphinx/Fanatic Holocaust
14 369 Yoga/United Artists Chuynia
15 330 Dj. Roberto Blowing House
{332-kanavaiset moduulit
{3----------------------
Sijoitus Pisteet Tekijä Nimike
-------- ------- ------------------------- ---------------------------
1 2999 Skaven Catch that Goblin
2 1017 Rage Guild of sounds
3 988 Lizardking World of unicorns
4 968 Stargazer Garage
5 886 Prism Can you feel it
6 811 Beathawk Breaking the sky
7 724 Yolk Temple of sun
8 699 Purple Motion Astraying Voyages
9 648 Zake Kaapu-Pete Matkustaa
10 528 Pauli Rämö Music for the forest
11 504 Yzi Spinning
12 380 Turtle Power Boogie
13 228 RSE So.if.fix.x.
14 201 Pete Sy-Stems
15 200 Edge Farewell to Lyrics
{3Amiga-demot
{3-----------
Sijoitus Pisteet Tekijä Nimike
-------- ------- ------------------------- ---------------------------
1 2917 Parallax ZIF
2 1950 Pygmy Projects Logic
3 1366 Stellar Miracles
4 1224 Silents Fruit Kitchen
5 980 Juliet and Case C42
6 902 Complex Dive
7 457 Fanatic Hate 2
8 356 Balance Embryo
9 317 Zymosis Wc goes to wc
10 281 Embassy Thrilled
11 235 Abyss High Anxiety
12 217 Black Lotus
13 115 Domination Domination's Dentro
{3Amiga-introt
{3------------
Sijoitus Pisteet Tekijä Nimike
-------- ------- ------------------------- ---------------------------
1 2312 Sonik FAD
2 1933 Hirmu Hauki
3 1354 Sonik Blur
4 869 Banal Projects Seasick
5 772 C-Lous Assembly 95 40k Intro
6 714 Extend Sections
7 648 Yodel Oberon
8 427 RRR Cinderhatch
9 340 Bomb Squad Ultimate Stress
10 311 Heretic Delirium
11 272 Royal Sauna!
12 209 Cirion Hope
13 206 Kinky Sumu
14 188 Amacon Mission Impossible
15 108 Diffusion Kintro
{3Animaatiot
{3----------
Sijoitus Pisteet Tekijä Nimike
-------- ------- ------------------------- ---------------------------
1 2247 Jaco Flow
2 2247 RRRR & Bang Pulp
3 2156 Cubic Team Space 01
4 1346 Slimy Devil Chestmaster 2001
5 604 Toalnkor Fastline in vector city
6 603 Execom Space Mountain
7 384 Artifex Dawn
8 307 Vertex Twister Bomb Ride
9 175 Marek Gibner Insel
10 147 Zinx Cityscape
11 134 Jan-Erik Tervo The Choice
12 118 Shaq AAA-Animation
13 93 Frank NIH
14 11 Price and Tennessee Atlantis
{3C64-demot
{3---------
Sijoitus Pisteet Tekijä Nimike
-------- ------- ------------------------- ---------------------------
1 3874 Byterapers Inc. Extremes
2 2227 Panic Break Through II
3 2212 Beyond Force 7 Years
4 1132 Crest It's comming
5 1012 Symptom C64 Section Bizarre
6 647 Chaos C64 Division Tribute to Albert Hofmann
{3C64-musiikki
{3------------
Sijoitus Pisteet Tekijä Nimike
-------- ------- ------------------------- ---------------------------
1 2224 Zardax/Origo Dreamline Martinism
2 2016 Thor/Extend Kirta
3 1983 Dr.Voice/Panic Compomusic
4 1479 AMJ/Side B Sys 4096
5 996 Warlock/Panic Compotune
6 790 Barracuda/Extend Brainscanaloop
{3C64-grafiikka
{3-------------
Sijoitus Pisteet Tekijä Nimike
-------- ------- ------------------------- ---------------------------
1 2631 Dr. Dick/Byterapers inc. Dragon
2 2628 Debris/Panic/Extacy Compopicture
3 1636 Votka/Pullo Animaali
{3Grafiikka
{3---------
Sijoitus Pisteet Tekijä Nimike
-------- ------- ------------------------- ---------------------------
1 1769 Visualize/Jamm Fiction
2 1457 Artifec/Complex Mystery
3 1285 Jogi/Mellow Chips Agony
4 1177 Visigoth/Pure Resistance Valkyria
5 948 Kube/CNCD Mustafa
6 880 Kal/Astroidea Morphosis
7 802 Yoga/United Artists An axe
8 702 IronMan Phobic
9 664 Mazor/Paragon Pain 2
10 639 Facet&Super Nao/Lemon. Baby
11 616 Wolf/X-Trade NO
12 428 Tyshdomolo/Abyss Grandma
13 372 Zeb/Orange Nut Fish
14 254 Neutesten/Zirkonium Blend
15 201 Destop/CNCD Wicked
{3PC 4k -intro
{3------------
Sijoitus Pisteet Nimike
-------- ------- -------------------------
1 2100 Animate
2 1729 Heaven
3 1008 Crashtest
4 948 Chrome
5 836 Havoc
6 801 Speed
7 696 Compexity
8 608 Dragon
9 559 Bit
10 430 Loop01
11 366 Ahrum
12 340 Only for few bytes
13 337 Redrum
14 326 Strictly 4kb
15 324 Shine
{3PC 64k -introt
{3--------------
Sijoitus Pisteet Tekijä Nimike
-------- ------- ------------------------- ---------------------------
1 2750 Wild Light Drift
2 1899 Coma Stickman's World
3 1364 Complex Bill G Force
4 1219 Jamm Nation Zero
5 1112 Halcyon Detour
6 1041 Valhalla Believe
7 527 Mist Alchymid
8 506 Halo Reality Impact
9 471 Symptom Camera
10 364 Abaddon Pied
11 358 Epsilon Dream
12 271 Hazard Cocaholic
13 225 Anarchy Tam
14 194 Woodpeckers from Mars No Class
15 185 @ Byte me
{3PC-demot
{3--------
Sijoitus Pisteet Tekijä Nimike
-------- ------- ------------------------- ---------------------------
1 3646 Noon Stars: Wonders of the world
2 1482 Juice Psychic link
3 1204 RealTech DX Project
4 1039 Capacala Zweilight Zone
5 916 Epical Rebel Mind
6 896 Miracle Higher Desire
7 799 Orange Television
8 587 Dubius Optimal Torque
9 541 Kosmic Little Green Men
10 372 Japotek Figthing for something
11 224 Masque Mystery
12 175 tArzAn tuotanto Syllabization
13 153 Black Rain Overflow
14 143 Deus ex Machina Fever
15 33 Simplicity Elegant
{3Raytrace
{3--------
Sijoitus Pisteet Tekijä Nimike
-------- ------- ------------------------- ---------------------------
1 2375 Diffusion The Desktop
2 1487 Andy Church Windows
3 1039 Tapsah/Absolute Xtacy Flower
4 981 Dark Juha/Hirmu Da End
5 976 Toalnkor/Realtech Sunset in Vectorcity
6 866 Fish/Damane Candle
7 737 Marek Gibney Jesu
8 466 Spiff/Obsession Developm. On
9 396 Daemon/Dawn Interface
10 392 Minx/Fascination Planscape
11 313 Willysoft Room of runes
12 263 Serge The Twilights
13 214 - World
14 191 Havenlock/DKS Grimreaper
15 147 Turo/Fascination Kielo